Resumen del curso Docentes STEAM: Herramientas de fabricación digital (Mod I- Parte 2)
Objetivos |
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●Revisar, adecuar y evaluar los contenidos STEAM creados por el equipo didáctico de La Estación de la Ciencia y la Tecnología para distintas etapas educativas. ●Conocer el procedimiento de creación de proyectos/actividades STEAM para su posterior ejecución en el aula. ●Desarrollar de forma grupal el esquema de un proyecto STEAM que agrupe materias de distintas áreas y los aspectos principales para su posible ejecución: objetivos, recursos y contextualización. |
Contenido |
●Presentación introductoria al Aprendizaje Basado en Proyectos STEAM: enfoque, metodología, proceso de diseño docente, recursos orientativos y aplicaciones. Diferencias y similitudes con el ABP estándar. ●Proyecto STEAM "Caso Abierto: delito ecológico" para 3º y 4º ESO: estructura, temporalización, recursos, contenidos (saberes básicos), competencias y evaluación. ●Proyecto STEAM "El robo de las reliquias de la reina Abana" para 5º y 6º EPO: estructura, temporalización, recursos, contenidos (saberes básicos), competencias y evaluación. ●Proyecto STEAM "Fábrica de juguetes" para educación infantil: estructura, temporalización, recursos, contenidos (saberes básicos), competencias y evaluación. |