Resumen del curso FLIPPED CLASSROOM (Parte 2)
Objetivos |
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* Conocer las técnicas de la Narrativa Digital y del Pensamiento Visual para elaborar un guión del vídeo. * Dominar algunas herramientas y recursos disponibles para la producción del vídeo. * Diseñar un proyecto de Flipped Classroom. |
Contenido |
Reproduce, adapta y personaliza tu clase. 1. Herramientas y recursos para el diseño de un proyecto Flipped Classroom. 1.1. Selección y creación de contenidos. 1.2. Herramientas y recursos para la creación de vídeos didácticos. 2. Fase de Planificación y Diseño Narrativo y Visual: el Guión del Vídeo. 2.1. Comunicación en Entornos Virtuales de Aprendizaje. 2.2. Narrativa Digital. 2.3. Pensamiento Visual. 2.4. Estrategias para el Diseño del Guión del Vídeo. 3. Fase de Producción: Diseño de Experiencias de Aprendizaje. 3.1. El Aprendizaje por indagación. 3.2. Preguntas que ayudan a indagar. 3.3. Herramientas para transformar los vídeos según los principios del Aprendizaje por Indagación. 4. Fase de Difusión: usabilidad y accesibilidad. 4.1. Principios de usabilidad. 4.2. Principios de accesibilidad. 4.3. Plataformas de difusión: YouTube y Vimeo. Evaluación en un proyecto Flipped Classroom. 1. Evaluación formativa. 1.1. ¿Qué es la evaluación formativa? 1.2. ¿Cómo puedo aplicar la evaluación formativa? 1.3. Compartir los objetivos de aprendizaje y sus criterios de logro. 1.4. Diseñar actividades para evidenciar el aprendizaje. 1.5. Ofrecer retroalimentación eficaz. 1.6. Ofrecer oportunidades para la autoevaluación y la coevaluación. 2. Uso de rúbricas como instrumento de evaluación. 2.1. Evaluar por competencias. 2.2. ¿Qué es una rúbrica? 2.3. Ventajas e inconvenientes en la utilización de rúbricas. 2.4. Consejos para el diseño de rúbricas. Proyecto final. |